Alim'Enjeux

Découvrir l'alimentation durable par le jeu !

Je souhaite mettre en place une session


L’application est conçue pour créer un évènement en classe, en demi-groupe, autour de l’alimentation responsable.
Elle nécessite peu de préparation (simplement prévoir des impressions) et un peu d’anticipation (faire télécharger l’application aux élèves).

L’application peut aussi être utilisée de manière à utiliser un à 2 jeux en début ou fin de cours pour créer un fil rouge autour de l’alimentation sur une période de 6 à 8 semaines.

1
APPLICATION
8
JEUX
DIFFERENTS
1
HEURE DE
PARCOURS
16
PARTICIPANTS
MAXIMUM

Les étapes pour animer une séance

Télécharger l’application

Télécharger l’application via le playstore de votre téléphone ou tablette Android pour la tester.
Une version pour ordinateurexiste si vous n’êtes pas équipée. Elle vous permettra de tester l’application sur un PC équipé de Windows.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Trouver un partenaire pour scinder votre classe en 2

Excepté si vous avez une classe en demi-groupe, il vous faudra scinder votre classe pour la faire jouer en 2 temps (ou deux salles de classe avec un surveillant dans la seconde salle. Nous conseillons d’avoir au maximum 16 élèves.
La durée du jeu est d’environ 1h. Ensuite, il est utile d’accorder un temps de retour sur expérience (ce temps peut se faire en classe entière).

Imprimer les quelques éléments nécessaires

-* les 6 panneaux en A3 couleur

  • autant de livrets recto-verso que d’élèves (idéalement en couleur, à plier en 4 pour en faire un dépliant)

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Installer la salle

  • A l’entrée de la salle, mettre en place une pile de livret pour les élèves
  • Sur les murs idéalement (ou sur des tables) installer les 6 affiches de manière à proposer une circulation dans l’ordre suivant :
    • devanture
    • cuisine
    • salle de restaurant
    • bureau
    • fermes
    • marché

Faire télécharger l’application aux élèves

  • Organiser des binômes de manière à ce que les élèves aient bien un téléphone Android pour 2
  • Demander au propriétaire du téléphone de télécharger l’application pour le cours suivant / Réserver le kit de tablettes de l’établissement
    Petit plus, prévoir des écouteurs pour 2 personnes

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Jouez

  • Demandez aux élèves de s’équiper personnellement d’un livret
  • Leur demander de lancer l’application en mode STAGE (et non JEUX)
  • C’est parti ... ils sont autonomes !
  • Prévoir un temps de retour sur expérience en demi-groupe sur place ou dans une autre salle en laissant le second groupe profiter de la salle

Téléchargements